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ヤマツテル(山津照神) ヤマツテラスの別名。
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ソーブレード式連発機構において、可動リリーサのことをその形状からシャークフィン(フカヒレ)と呼び、この構造を持つ連発式ゴム銃の機構をシャークフィン式(フカヒレ式)と呼ぶ。
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登録タグ グロ 動物 危険度1 真実 豆知識 検索すると、「クジラのヒレの中に人間にそっくりの5本指の手が入っていた」という内容のカラパイア・ナゾロジーの記事がヒットする。 デンマーク自然史博物館の爬虫類学者であるマーク・D・シェルツ博士が同博物館で行われたデンマークの海岸に打ち上げられたというクジラの遺体の解剖に参加した。その際、Twitter(現X)にて 「クジラのヒレから指の間の肉を取り除くと、こんな感じです。5本指の生えた手がいまだに保持されているのが驚くほどわかります」 というツイートと共にそのクジラのヒレの解剖写真を公開した。また、海岸に打ち上げられたクジラについてだが、シェルツ氏曰く「ヨーロッパオウギハクジラ(学名:Mesoplodon bidens)」ではないかとのこと。 記事では実際にTwitter上に公開されたクジラの解剖写真が掲載されている。苦手な方は閲覧注意である。 分類:グロ 真実 危険度:1 コメント 1コメ -- ミジンコ (2024-02-20 16 51 24) 指っぽくもあるしなんか生の手羽先にも見える -- ナイル (2024-02-20 23 13 05) なるほどね。 -- かっき〜 (2024-02-22 22 32 34) こんなん見たら人魚ってかつては居て -- 名無しさん (2024-02-29 08 58 07) 今はクジラとして見た目変えてると言われても不思議じゃないよな。だって、龍そのものみたいな見た目の化石発掘されてる訳やし. -- 名無しさん (2024-02-29 08 59 00) 本当に指に見える -- ゲーム太郎 (2024-03-10 19 29 26) 5本指があるのは理解できるけど、写真がちゃんとグロかった…。でもすごい! -- 名無しさん (2024-03-28 14 16 15) やっぱクジラはいいゾ〜 -- 伝説の鯨(ゲイ) (2024-03-29 17 32 58) 名前 コメント
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登録日:2017/05/15 (月曜日) 20 41 10 更新日:2022/03/06 Sun 16 09 41NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 SM Zワザ みず アンニュイ イルカ カジキマグロ カナロア カプ・レヒレ カプ系最強 サン・ムーン テレパシー ハワイ四大神 フェアリー ポケモン ポケモン解説項目 ポニ島 ミストフィールド ミストメイカー 人魚 伝説のポケモン 土地神 守り神 第七世代 魔女 鰭 カプゥーレ!! カプ・レヒレとは『ポケットモンスター サン・ムーン』から登場したポケモンの一匹。 ■もくじ ■データ ■概要 ■ゲームでのカプ・レヒレ ■対戦でのカプ・レヒレ ■データ 水を 操る ポニの 守り神。 けがれを 払う 清らかな 水を 生みだすと 伝えられている。 全国図鑑No.788 アローラ図鑑No.288 ポニ図鑑No.100 分類:とちがみポケモン 英語名:Tapu Fini 高さ:1.3m 重さ:21.2kg タマゴグループ 未発見(性別不明) タイプ:みず/フェアリー 特性:ミストメイカー(場に出ると5ターンの間、ミストフィールドを展開する) 隠れ特性 テレパシー(ダブル・トリプルバトル時、味方の全体攻撃を受けない) 種族値 HP:70 攻撃:75 防御:115 特攻:95 特防:130 素早さ:85 合計:570 努力値:特防+3 弱点:くさ/でんき/どく 半減:ほのお/みず/むし/こおり/かくとう/あく 無効:ドラゴン ■概要 第七世代に登場した準伝説のポケモン。 アローラ地方のポニ島の守り神。 色合いが紫色で、イルカやカジキマグロを彷彿とさせる形の殻に入った女性的な姿をしており、水ポケモンらしく手や髪の先端、外殻にヒレがある。 他のカプ神たちと共に歴代で初めて名前に「・」が用いられているポケモンでもある。 名前の由来はカプ(ハワイ語 禁忌、タブー)、レヒレ(鰭)を合わせたと思わせる。 また、レヒレが住んでいるポニ島の「ポニ」は、ハワイ語で紫という意味で、レヒレの体色と一致している。 水を操る能力をもつ。 戦いや自身が傷つくことを極度に嫌い、霧を発生させて相手を自滅させるように仕向ける。 心身を癒す水を生み出すが、この水の力の恩恵を受けるためにはカプ・レヒレの試練を受けないといけない。 しかしこの力を悪用しようとする人間が数多くいた為、カプ・レヒレは人間に失望してしまい、姿を見せなくなった。 普段は「彼岸の遺跡」を根城としている。 モデルはハワイ四大神の一柱、海や冥府、魔術を司る神「カナロア(タンガロア、タナロア)」であろう。 その性質から生命の神「カネ」と対になる存在であり、神話内ではよくペアで行動する様子が描かれている。 ハワイの占いマナ・カードでもカナロアは「基盤」「堅い、揺るぎない、決して屈しない」という意味があり、耐久型ステータスのレヒレによくマッチしている。 ■ゲームでのカプ・レヒレ カプ神共通の専用技として「しぜんのいかり」を覚えている。 性能は「いかりのまえば」と同じ「残りHPの半分の固定ダメージを与える」。 だが、フェアリータイプかつ非接触技なので無効タイプが無く、鮫肌や静電気などの接触時に発生する特性にも気にせずにダメージを与えることができる。 耐久型の性能なのもあり、守り神達の中ではこの技を最も使いこなしていると言っていいだろう。 ただし命中率は90なので、肝心な時に外してしまう可能性も。 殿堂入り前は姿こそ見せないが、名前だけ登場。 前しまキングだったハプウの祖父が亡くなり、孫のハプウはしまクイーンとして志願するも、未熟な所があったので彼女を認めなかった。 ハプウはレヒレに認めてもらおうと島巡りをし、ウルトラビーストがポニ島に襲来した際共に戦う事を認め、 主人公が彼岸の遺跡に訪れた時しまクイーン就任の証であるZリングの元になる「かがやくいし」を彼女に授けた。 捕獲できるのは殿堂入り後。 彼岸の遺跡奥にある祭壇を調べると戦える。出現レベルは60。 ただし毎ターンに最大HPの1/16回復する「アクアリング」を覚えているので捕獲には少々面倒になっている。 体力を削ってもターンごとに回復するので、捕獲補正を下げてしまうのだ。 その面倒さのため、マスターボール使用最有力候補となっている。オシャボ的に色もマッチしてるしね 捕獲バトル時で使う攻撃技は、前述した「しぜんのいかり」と水技2つとなっており、「貯水」などの水タイプ無効技の特性がいれば安全に挑める。 特に「乾燥肌」のパラセクトが捕獲バトルに適している。 また、「アクアリング」による回復が気になるなら、フィールドが切れた後にやけどにする手もある。収録技マシンの入手が容易な上にカプ・レヒレに半減でHP微調整にも役立つ「ねっとう」辺りがやけど撒きに有用。 準備こそ面倒だが、初手で「ちょうはつ」を入れた後「不器用」のポケモンの「トリック」「すりかえ」で「とつげきチョッキ」を押しつければ「アクアリング」を完全に防げる。これならフィールド切れ後に眠らせることもできる。 ■対戦でのカプ・レヒレ マリルリ、アシレーヌと同じ水 フェアリーの複合タイプ。 他の2匹と違って、能力値は特防と防御が高水準、素早さは85と耐久タイプとしては素早さが高いが、耐久型の宿命か火力面は特攻が95と控え目。 耐久寄りなステータスだがHPが70と高くないので、金銀から登場した同じ水タイプで耐久型のスイクンの方が上(スイクンはHPが100あるため)。 特性「ミストメイカー」で発生するミストフィールドの効果は以下の通り。 どく、まひ等の状態異常にならない(第七世代は混乱も加わる) ドラゴン技で受けるダメージを半減 他のフィールド系同様に飛行タイプ、特性ふゆうなどの浮いてるポケモンは恩恵を受けない フィールド効果は敵味方問わず …しかし、発売当初は「不遇」扱いを受けていた。 主な原因として… 1つ目はフィールド効果が他のカプと比べて恩恵が少ない。 ミストフィールドには他のフィールドと違い特定タイプの技威力上昇効果がないので、素の特攻が並程度なレヒレにとっては他のカプ達と比べて火力が足りない。 火力以外の問題でドラゴン技半減は元からドラゴンタイプに無効なレヒレには意味が無く、状態異常無効化も水耐久ポケでお馴染みの熱湯の追加効果の火傷が発動せず、どくどくといった技そのものが発動しないと等と相性が悪い。 2つ目は回復手段が非常に乏しい。 耐久寄りのステータスながら眠る、自己再生などの回復技を覚えず、毎ターンに微量回復のアクアリングのみ。 一応Zくろいきり等の一部のZわざなら一度だけ体力を全回復させる手段はあるが… 他には「コケコやブルルはタイプ一致技、テテフの高い特攻に加えてサブ技の10万ボルトで弱点を突かれてしまう」と他のカプ神には苦手という弱点もあった。 上記の問題もあって、発売直後は評価は決して高くはなかった。 しかし、実際に運用してみれば隠れた実力が明らかになっていき、発売直後の不遇の烙印を打ち消した。 優秀な複合タイプ ギャラドス、ガブリアス、バンク解禁後のバシャーモ、ウルガモスなどの一部の要注意ポケモンに滅法強い。 というのも水とフェアリーの複合は記事序盤のタイプ相性を見たら分かるが効果抜群は3つに対し、半減は6つで無効は1つと7タイプに半減以下(*1)に抑えられる。 堅牢さで優秀なタイプだが、攻撃面でも優秀で、弱点を突けるタイプは炎、岩、地面、格闘、ドラゴン、悪と攻撃範囲は広めで一貫性が高い。 特攻自体は高くないが、レヒレの多くの耐性から流しがききやすいので隙をみては瞑想で積めば火力不足も解消する。 サブ技で搭載されている草結びのダメージも体重が軽いのでダメージを低いのも地味ながら利点。クサZゲッコウガ?知らんな 耐久型キラー ミストフィールド効果で耐久型のポケモンの多くが採用している「どくどく」や「おにび」などの状態異常による削りダメージや、 「でんじは」や「あくび」等の嵌め手を封じる。 また専用技「しぜんのいかり」で相手の体力を半分ほど削れる手段があるので、メジャーな耐久型のスイクンやポリゴン2にも安定したダメージを与えることができる。 特にどくどくからの身代わりなどの状態異常を主戦法としているポケモンの機能を封殺させる。 おまけに「ちょうはつ」で回復技や積み技も封じてくるという隙のなさである。 強力な道具との相性がいい Zクリスタルを持たせれば元々広い攻撃範囲と併せて火力を飛躍的に高めることができたり、 SMで大幅に強化されたウイのみなどの混乱実を持たせれば耐久力をさらに上げたりできる。 結果上述した欠点もほぼ改善されていることが多い。 勿論従来から活躍していたこだわりメガネやたべのこしとの相性もいい。 上記の長所が認められて、バンク解禁後のPGLでのランキングではシングル、ダブル、スペシャル、WCSの全部門で上位30位圏内(*2)と要注意ポケモン入りしている。 そのため、現在ではレヒレの存在でスイクンなどの耐久型の使用率が減っている。 しかし前述の通りに回復手段が乏しい点と、状態異常とドラゴン技弱体化は自身と味方でも影響するのでパーティ構築の際には注意がしたい。 マンムー、ボーマンダを組ませた構築が多い。 厳選に関しては耐久型の場合A0が望ましく、中にはA0めざ炎まで粘る猛者も存在する。ここまで来ると乱数調整で調達する方が楽。 ただ、一致メイン両方と補助技1つ以上が搭載必須クラスでありめざパを入れる枠が中々作りづらく、その上元々イカサマ半減なので、あくまでこれは「厳選を難しくしようと思えばいくらでも難しくできる」といったところ。因みに、USUM期の最終1位構築の控えめ瞑想型の個体として、Aが12の妥協個体が確認されていたなど、トッププレイヤーでもA個体値を案外気にしなかったりする。 剣盾ではDLC第2弾から他の伝説のポケモンと共に再登場した。 今作では混乱実の弱体化やZワザやめざめるパワーの廃止といった、レヒレにとって弱体化に近い変更点が多い。 新しく覚えた技も「ドレインキッス」くらいと控えめな強化しか貰えなかった。「ミストバースト」ももらえず。 しかし優秀な複合タイプや耐久ポケ殺しという強力な個性はそのままなので、相変わらず高い使用率となっている。 ダイマックスとの相性は意外にも良く、ダイジェットが使えない点が痛いものの、攻撃範囲の優秀さを活かしてごり押しがしやすい。 結果的に弱体化が激しい他のカプと比べても圧倒的に強くなっており、SM発売前の下馬評と真逆になってしまった。 追記・修正はカプ・レヒレに認められたトレーナーでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マンダマンムーレヒレのアローラ三銃士好き 過去作がなくても安定して戦える -- 名無しさん (2017-05-15 21 27 41) どんなポケモンでも使って見ないとわからない、という好例ですな -- 名無しさん (2017-05-15 21 37 15) 巨乳に見える -- 名無しさん (2017-05-16 05 32 57) スイクンの劣化って散々disられてたのに逆にあっちの役割を食ってしまった感がある。耐久ポケ絶対殺すマンとして愛用してる。 -- 名無しさん (2017-05-16 11 04 58) 耐久ポケの上から挑発打つのにちょうどいいSしてる -- 名無しさん (2017-05-17 00 36 13) 思考停止濁流メガネレヒレの安定感いいよね… -- 名無しさん (2017-05-17 12 08 47) 流石に「ヤプ・レヒレ」になるのは予想できなかったぞ しかも1軍だし -- 名無しさん (2017-05-17 23 47 43) ルアーボールでの捕獲は地獄だったわ・・・。厳選?はて何のことやら・・・ -- 名無しさん (2017-05-19 00 01 34) ↑2ヤリルリで証明されてるけど結構一致技の通りが良くて、ヤーティーの潤滑剤役として最適なのが大きいな。ヤャラとかヤンドロスとかと同じ感じ -- 名無しさん (2017-05-23 20 04 33) カプの中で捕獲の面倒くささからかクイックボールの判定が甘くなってる気がする。 リセマラ繰り返して10回中9回も開始クイックボールで捕獲できた。 -- 名無しさん (2017-10-20 23 16 51) 名前 コメント
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水妖のヒレ (すいようのひれ) 【クエスト】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (水妖のヒレ.JPG) 分類 価値 重量 特殊効果 クエスト 1 0.1 なし ドロップ情報 越中の三目人魚 忍者砦の下忍のガマ 取引価格 取引不可 主な用途 コメント 名前 コメント
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海王鮫のヒレ レア度 5 海底遺跡に住まう海の王、海王鮫の素材。合成に使う素材アイテム。極めてレア。 入手先 TH 海底遺跡 海王鮫のヒレを合成する 海王鮫のヒレから合成する 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blacklist/pages/205.html
【その他アイテム】へ 尖ったヒレ [用途] [売値]10 [まとめる]× [入手]ランブルフィッシュ デスフィッシャー(落)
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ヤマツカミ 空を飛ぶ巨大な緑色のタコ。 【弱点】※備考も参照 一番物理攻撃が効く部位は口の中だが、貫通弓以外では当てるタイミングは非常に少ない。 そして一口に口の中といっても、弱点というのはその口の中のどこか一部らしい(場所不明) 仮に判明してもその部位が非常に小さいのかもしれないし、口を広げたときにしか弱点判定は無いのかもしれない。 連射弓/拡散弓・貫通弓(弱点が不明な場合)はヤマツカミの目を狙おう。 一番よく効く属性は氷属性だが、口の中だけは龍属性の方が効果的である。 【選弓】※備考も参照 龍・氷属性の貫通弓を推奨する。 拡散弓と連射弓は高物理高氷属性のものがいい。ヤマツカミ初対峙時はグラキファーボウⅡがベスト 【オススメスキル】 根性 集中 貫通弾強化 【持ち込みアイテム】 鬼神薬G 捕獲用麻酔球(吸い込み攻撃中に2発~当てる事でヤマツを落下させる事ができる。) 【立ち回り】 ヤマツカミの体力は非常に高く、下手な攻撃回数では時間切れになってしまうため手数を稼ぐようにする。 攻撃の隙を見つつ、貫通矢なら脚の膨らみから口の中を狙うような撃ち方を、連射・拡散矢なら目を狙うようにする。 しかし、弱点の口の中というのがよく分かっていないのが現状なので貫通矢でも目を狙うのが正解なのかもしれない。 ヤマツカミの攻撃は出が遅いので避けるのは簡単だが、超威力の吸い込み攻撃には気を付けよう。 根性があればいくらか気は楽になるかもしれない。 ちなみにPT戦ならば、吸い込み攻撃を喰らって体力が0になっても 吹っ飛んでいる間、着地するまでに粉塵などで体力を回復してもらう事ができれば、生存が可能。 ヤマツの攻撃が避けにくいと感じたら、足場の外周寄りで立ち回ると良いかもしれない。 特に一瞬大きく膨れる様な動きを見たらすぐに離れる事。 それが爆発だったら終わり次第反撃を、回転攻撃だったらすぐにアクションの「落ち込む」を使う事で回避する事ができる。 なお、足場の中央へ向けて武器を収めてから走り込むと下へ飛び降りる事ができる。 吸い込み攻撃、雷光虫吐き出し等は飛び降りてスルーしてしまうのも手だろう。 ヤマツダウン時にはヤマツの上に飛び乗り、さっくりと素材を剥ぎ取ってしまおう。 余談 ヤマツカミの口の下の胸っぽい部分にあるトトロの胸にある模様みたいな部分を貫通矢で撃つとたまにヒットエフェクトが ラオの弱点に当てたときの様にのめり込む事がある。 他にも脳天から腹にめがけて撃ったり、横側部から頭に撃つと めり込むことがある。超大型モンスターの体の構造は正に神秘である。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ※【備考】 肉質表を見る限り口の中が弱点という事になっているが、実際はどこに当てれば良いのかは分かっていない。 氷属性の方が討伐が早い、目を狙った方が討伐が早い、等々の話は何度か出るし実際に早いのだが、 龍属性の方が討伐が早い、口を狙った方が早いという話は聞かない。 目を狙った場合でのブラックボウⅠ討伐報告もある。 体感でも口の中を撃っている方が仰け反ったり、効いていると思った事も少ないのではないだろうか。 無属性弓だと、より顕著になってくる。 肉質表が間違っているのか、あるいはとても小さな弱点なのか分からないが、その弱点を狙う事が出来ないのであれば、 現段階では目が弱点と思った方が良さそうである。 目が弱点となると、選弓も変わってくる。 貫通射撃推奨なのは目を狙いやすいので変わらないが、高威力で氷属性、無ければ龍属性を選ぶと良い。 腕に自信があれば、高威力の無属性貫通弓でも問題は無い。 ヤマツカミ到達時のオススメはグラキファーボウⅡ。十分な火力がある。 山崩、覇弓、勇弓Iでも討伐可能。 また、対ヤマツカミ戦のオススメな弓として、あまり日の目を見なかったアルナス=ダオラが躍り出る。 備考を参考に少し書き換えてみました。 -- (名無しさん) 2008-09-17 21 20 41 グラキⅡは溜2貫通をメインで使い、目に届けば溜3連射を使うって事ですか? -- (名無しさん) 2008-09-30 11 14 36 ↑それは好みでいいんじゃないかな。全弾貫通で目狙いの方が俺は楽だけど。 -- (名無しさん) 2008-10-02 17 12 12 ヤマツの口肉質についてだが、近接で攻撃すれば血の量で分かるけど どうやら「歯茎」の部分が口肉質になってるっぽい 側面から貫通ぶち込めば当たるんじゃないかね -- (名無し) 2008-10-22 02 28 50 弓慣れしてない人は、溜2で照準を合わせるのが難しい。そういう意味では貫通オブ貫通のブルーブレイドボウⅢが目を狙いやすいのでおすすめ。ただし時間はかかる。 -- (名無しさん) 2008-12-18 11 50 25 回転攻撃はしゃがんで避けた方が早いのでは。ちなみに砥石使ったりしても避けられます。 -- (名無しさん) 2008-12-29 02 40 11 ↑武器を構えた状態ではしゃがめないし、弓の格納速度だと攻撃が始まってからだとしゃがめずに喰らってしまう。 -- (名無しさん) 2008-12-29 18 34 41 ↑ヤマツが飛び上がった時点でガスか回転か見分けがつきますよね?余裕で武器格納できますよ。よく観察してみて下さい。ガスを出すために飛び上がった時と、回転攻撃のために飛び上がった時では全然違います。 -- (名無しさん) 2008-12-30 10 16 19 避けられればどっちでもいいけどな でも格納→しゃがむよりも落ち込むほうが速いでしょ -- (名無しさん) 2008-12-30 18 56 34 見分けが付くって人はしゃがめば良いだろ。 落ち込めば事故防止にもなるし、一々納弓→武器出ししなくて良いってだけで。 -- (名無しさん) 2009-01-02 19 17 50 弓は仕舞うモーションと取り出しモーションがやや長いから 「落ち込む」は割と使える。 PTの時もネタになる。 -- (名無しさん) 2009-04-11 11 45 23 武器しまってしゃがむのは間に合う事は間に合うんだけど×押しても反応悪い しゃがむ→立ち上がる→喰らうとかあるし 落ち込むの方が安全だと思う -- (名無しさん) 2009-04-21 01 42 35 時間の目安がないようなので。口内弱点狙いで残り31分 アルナス=ダオラ、ネコ火事場、貫通矢強化、集中、回避距離UP -- (名無しさん) 2009-08-23 12 54 02 せっかくなので便乗して以前計ったメモなど。一回ずつしかやっていないので参考までに。 Sソル一式(シルバーソルだったかも)に集中の場合の残りタイム。秒は切り捨て。 目狙い・アルナス→30分・・ゲイル、イヌキ→28分・・クーネ、グラキⅡ→27分 弱点無視の胴体中心狙い・アルナス→25分 猫火事場目狙い・ゲイル→35分(35分50秒) おまけ・拡散強化集中天崩で胴体狙い→26分 - クーネでは基本目狙いで口が開いたときのみ口狙いの時、1回目20秒、2回目1分速くなった。 その後更に目狙いとかはやっていないので誤差かどうかは不明。 -- (名無しさん) 2009-08-28 01 39 53 正面付近からは目を狙って、横からは口のあたりを狙うのがいい。 横からだと意外と目には当たってないから。 -- (名無しさん) 2010-10-09 17 18 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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水妖のヒレ (すいようのひれ) 【クエスト】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (水妖のヒレ.JPG) 分類 価値 重量 特殊効果 クエスト 1 0.1 なし ドロップ情報 越中の三目人魚 忍者砦の下忍のガマ 取引価格 取引不可 主な用途 コメント 名前 コメント
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121 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日:2007/05/08(火) 04 29 47.40 ID /bZgo94V 塔ヤマツヘヴィソロ(全破壊討伐) 季節:寒冷期、食事:豆テール 武器:ディスティハーダ、スキル:散弾1&2追加、散弾攻撃力アップ 持ち物 調合書①~④、練金書、こんがり肉、モドリ玉、カラハリ、ラン牙、カラ骨小50 LV2通常弾、LV1・2貫通弾、LV2散弾、LV2拡散、鉄鉱大地、竜の牙、竜の爪 (数に表記の無いものは最大所持です) 作戦 塔内部では最下段のみ眼に貫通1使用、後は眼に通常弾を使いながら覆いかぶさりなどにヒレを狙えそうなら拡散2。 雷光虫は散弾強化スキルがあると言えども散弾2なので適性距離を意識して駆除。 文才無いので長くなります。 122 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日:2007/05/08(火) 04 32 14.24 ID /bZgo94V 塔1 覆いかぶさりをよく見すぎて直撃、体力が一気に半分以下に。 また二段目でなかなかヤマツが登らないので一度落とす。 貼りついたヒレに拡散を撃ち込もうと見渡すが、狙い易くなかった為に眼に貫通1。 35発程でヤマツが怒り復帰したので通常の立ち位置に戻り2怯みとって塔2へ。 塔2 ヤマツ侵入直後に落下させヒレ狙いで拡散2×2 後は安置を維持しながら拡散&通常弾。 ヤマツのヒレは拡散30発程で壊れるので、塔内部で当たってなかった時の事を考え残り30発になった所で打ち止め。 また、今度はヤマツが登るのが異常に速く5怯みで頂上に逃げられる。 123 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日:2007/05/08(火) 05 57 11.21 ID 582MvYgQ 頂上 残り32~3分程でヤマツ到着、ヒゲ狙いで通常2、プレス時にはヒレに拡散2×3 怯み値スルーが嫌なので落下もがき直前の怯みを確認したらプレス時はヒゲに通常2で怯み調整。 落下もがき→貫通眼ハメ→怒り復帰が終わってから再び拡散でヒレ破壊作業に戻る。 調合タイミングが全然ないので変な位置で強引に調合してた所に雷光虫を吐かれ残り20分頃に一乙。 作業を繰り返しヤマツ怒り復帰2回、拡散27発撃ち込んだ所でやっとサブA達成、残り7~8分。 しかしその直後の落下が連続眼ハメのゴールデンタイム、一気に貫通1・2を叩き込む。 が、いかんせん爪護符無し、食事効果無しのハーダ貫通2では充分に怯みループさせられず残り4分程でヤマツ脱出。 最後に残りの貫通2とラン牙調合貫通1を必死撃ちしているとヤマツ墜落、おそらく残り1分10~20秒。 残り持ち物 こんがり肉6、モドリ玉、LV2通常弾64、LV1貫通弾19、LV2散弾37 カラの実41、ハリの実24、鉄鉱石48、結晶81、竜の牙56、ラン牙27